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dtrox

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  1. RÉSUMÉ ET COMPLÉTÉ Balancement des compétences nécessaire pour certaine table de craft Effet via l'attaque des zombies changé. Réduction de la probabilité d'avoir une fracture, un saignement léger ou de la douleur. Fix double EXP reçu au parkour Fix perte d'item lors de la réparation de véhicule Changement au niveau des compétences et le fonctionnement (voir détaille) DÉTAILLÉ Classes et compétences Nous avons repensé le système de compétences pour faciliter la progression initiale et celle des classes. Toutes vos compétences bonus auront un minimum de points sécurisés. Nous n'indiquerons pas le nombre exact de ces points. Par exemple, si vous êtes médecin, vous ne pourrez jamais descendre en dessous de 500 points en médecine (nombre fictif). Cela facilitera grandement la progression de chaque classe et réduira les pertes en début de votre aventure. Toutefois, une fois ce nombre minimal dépassé, vous pourrez de nouveau perdre des points. Concernant les malus, le fonctionnement reste le même qu'avant. Cependant, nous avons ajouté un "Soft Cap". Après avoir atteint ce cap, la progression des compétences malus sera plus lente. Également, certaine classes, les bonus/malus ont changé. Nous appliquons cette mise à jour et nous observerons la progression globale des joueurs. Par la suite, notre prochaine mise à jour consistera à ajuster les gains et les pertes de chaque compétence. Nous sommes conscients que certaines compétences progressent trop lentement et nous nous concentrerons sur leur équilibrage. Système médical Un rééquilibrage du médical a été appliqué. La probabilité que les zombies vous infligent des effets négatifs a été réduite. Les effets possibles sont : saignements léger, fractures ou douleurs. Crafting Les compétences nécessaires pour certains objets fabricables ont été réduites. Par exemple, la table mécanique ne nécessite plus d'ingénierie, mais seulement de la mécanique. Plusieurs recettes de pêche ont été ajoutées, et il n'est plus nécessaire d'utiliser un bâton pour cuisiner les poissons. PROCHAINEMENT En plus de l'optimisation continue et des corrections de bugs urgents, notre prochaine étape sera de nous concentrer sur les quêtes et les PNJ. Nous allons repenser le système, apporter plus d'informations comme des notifications, revoir entièrement les récompenses, améliorer les interactions avec les PNJ, et bien plus encore. Cela a pour but d'apporter plus d'intérêt aux quêtes. Nous vous tiendrons informés des prochains avancements dès que possible. Restez à l'affût des changements. Merci de votre compréhension et de votre patience.
  2. COMPLÉTÉ Correction problème avec la pêche Correction de l'annulation des quêtes en cas d'annulation volontaire, de déconnexion/reconnexion ou de crash. Correction multiple erreurs sur les quêtes lors le ID est null Correction dialogue et quelques props des quêtes Ajout d'une forge contenant seulement quelque crafting de base mais pas dans le gaz Ajout de ymap pour une forge hors gaz
  3. COMPLÉTÉ Loot repenser pour réduire la latence serveur Changement majeur sur les règles de construction Ajout de zone protégé à la construction Fix la grosseur de base lors d'un déménagement de base Ajout d'affichage de la grosseur réel de la base lors d'un déménagement Fix quelques props ymap à Paléto Retrait de plusieurs map MLO (qui nous sert pas finalement) pour optimiser la performance En cours Fix permettant que les quêtes s'annule en cas de crash ou en cas de déco/reco
  4. COMPLÉTÉ Fix questionnaire pour certaines résolutions plus petite que 1920 X 1080 Fix use bug avec inventaire Fix Ymap
  5. COMPLÉTÉ Changement du code pour l'ouverture des sac a dos (réduction légère de latence) Retrait des message du chat et suggestions Modification des descriptions des armes pour afficher leurs munitions Ajout d'un anti "Bunny Up" en vélo Ajout du statu du serveur avec les heures de reboot sur le discord Fix certaine quête et ajustement de certaine récompense EN TEST (DEV) Formatage du code de looting pour réduction de la latence.
  6. Bonjour à tous. Durant la semaine test avec les streameurs, nous avons constaté plusieurs bugs, fix, ajustement à faire. Comme nous avons fait un focus la dessus et chaque jours nous faisions des patchs alors nous avons évité de vous ping constamment. Voici un résumé de ce qui à été fait et fix. Tous d'abord, plusieurs règlements ont été modifiés et ajoutés. Vous êtes invité à prendre conscience des nouvelles règles pour éviter d'être sanctionné inutilement. Complété Fix la barre de progression Sauvegarde de votre inventaire, status et position 1 minutes avant les reboots Ajout de l'affichage de votre réputation lorsque vous parlez au PNJ Fix le fait de pas pouvoir parler avec votre inventaire ouvert et/ou en lootant Fix erreur lors de la connexion (que vous ne voyez pas) Ajout d'un recalcule de votre vie au 5 minutes (Medical) Retrait du cougar au bunker Fix de la mort lorsque le joueur apparait mort après la création de personnage Ajout du ragdoll sur commande, par défaut c'est la touche DELETE Ajoute de la touche pointé, par défaut c'est la touche B Véhicule reste Lock après un reboot s'il à été lock avant Fix des quêtes de crew d'escorte Ajout d'un indicateur (petit cercle orange au sol) d'où aller porter le PNJ escorté Ajout d'un menu pour donner des ordres au PNJ qui vous suit lors des quêtes d'escorte (Par défaut bouton Z, conseiller de changer la touche "ox_lib radial menu") Fix kit réparation d'arme Fix apparition des items lors de la construction. (les feux apparait sur vous et vous tuais) Ajout animation durant la construction Traduction "Drop Grid" par "Au Sol" Ajout notification suite a l'utilisation des objets modifiant votre Faim/Soif/Stress Ajustement sur l'usure des armes, outils et réparation. Ajout que les outils s'use moins selon votre compétences en réparation Ajout recette de crafting pour les kits de réparation Modification, ajustement et fix au niveau du médical Fix mapping paleto (pompe à essence ) Changement sur les mouvements des zombies. Il sauteront moins et pourront vous suivre même dans les MLO. Fix zombie qui ce faisait delete. Ceux qui était dans les voitures. Il y aura donc plus de zombies sur les longue routes et autoroutes. Fix usure moteur des véhicules et augmentation légère de la puissance des moteurs stock Fix les véhicules qui était trouver intacte. Les voitures qui n'auront pas été trouvé par les joueurs seront maintenant en piteuse état (ce qui était supposer être depuis le début) Plusieurs traduction ont été implanter mais ce n'est pas terminer Fix et détection lors de la création d'un crew si le nom existe déjà Ajout que le mode déconstruction se désactive automatiquement 45 seconde après que vous sortez de votre zone de crew. Fix après placement du drapeau que vous deviez déco reco pour construire. Maintenant c'est fonctionnel directement après le placement. Plusieurs ajout et changement au niveau des mappings. Ajustement sur plusieurs recette de craft Réduction de la grosseur du drapeau de crew dans l'inventaire Ajout de miroir aux zones de factions Changement aux textes de plusieurs PNJ Modification et ajustement sur certaines quêtes Ajout de plusieurs notification lors de certaine actions Ajout d'item recyclable Fix apparaitre mort après la création de personnage. Fix lorsqu'un joueur meurt durant le tutoriel bunker, celui-ci réapparaissait à l'observatoire. Maintenant durant le tutoriel seulement, le joueur réapparait sur place mais perd tout de même 30% de sont inventaire Fix quêtes d'escorte et ajustement de la difficulté Fix quête d'élimination et d'escorte lorsqu'elles sont annulé Ajout de notification lors des quêtes d'élimination lorsque vous entrez et sortez de la zone Création et implantation d'un script pour les futurs animateurs et events. Fix et changement sur le terme "Ziptie" pour menotter. Création d'une méthode pour déménager votre base sans demander de l'aide aux membres de staff. Accessible via l'interaction avec votre drapeau Création de multiple WIKI Ajout d'indice de quêtes Fix crash lors de certain type de quêtes Application de certains changement dans le tutoriel au bunker. Ajustement sur la distance d'audition sur les types vocal de proximité. Ajout de règlements (3.4, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3) Ajustement du questionnaire d'entré Ajout et modification d'image des items
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  8.   Ville RP post - apocalyptique zombie avec un Framework custom développer par D-Trox ( https://dtxcustoms.com/ ). En collaboration avec la team de développement de DTZ.
  9. Version deux de notre vidéo promotionnel DTZ. Un aperçue de l'immersion apocalyptique et de c'est défis de survie. Venez faire un tour sur note discord pour plus d'information.
  10. Avant-goût du jour : aperçu de plusieurs systèmes liés à la construction ... ET bien plus à découvrir en jeu! DTZ - Ville RP post-apocalyptique et son défi : de survivre. N'hésitez pas à vous rendre sur Discord si vous souhaitez en savoir plus. Discord
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