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wiz_area

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Posts posted by wiz_area

  1. règlement

    1 Attaque entre joueurs :
    Les joueurs ne peuvent pas s'attaquer les uns aux autres, sauf si leurs factions respectives sont en 
    guerre. 

     

     

    1 Règle de vol et de pillage dans les zones non protégées :

    Définition du vol et du pillage : Les actions de vol et de pillage impliquent le fait de prendre des objets, 
    des ressources ou de détruire des constructions appartenant à d'autres joueurs sans autorisation.

    Zone non protégée : Les territoires non sécurisés par un drapeau de guilde sont vulnérables au pillage. 
    Dans le cas où une borne de guilde est présente, elle est généralement entourée de structures imposantes, 
    témoignant de l'établissement d'une communauté organisée. L'observation de la détérioration des structures 
    ou des objets dans la région signifie également l'absence de protection, permettant aux joueurs de reconnaître 
    les zones exposées aux attaques.

    Déclaration Officielle :

    Une guerre peut être déclarée officiellement par le chef ou le conseil de guerre de la faction, qui doit publiquement annoncer ses intentions de manière claire et sans équivoque

    (la faction A doit prévenir en jeu la faction B de la déclaration de guerre. cette action seras la dernière tentative de régler un conflit de facon passifique).
    Violation des Accords :

    La guerre peut être déclenchée en réponse à une violation flagrante des accords précédemment établis entre les factions, tels que des traités de paix ou des accords commerciaux.
    Défense des Alliés :

    La guerre peut être déclarée pour défendre un allié ou une faction amie qui est attaquée ou menacée par une faction ennemie, dans le cadre d'un accord de défense mutuelle ou par solidarité.
    Règlement de Conflit :

    Si les différends entre factions ne peuvent être résolus par des moyens diplomatiques ou pacifiques, la guerre peut être la seule option restante pour parvenir à une résolution.
    Ces conditions de guerre fournissent un cadre pour déterminer les circonstances dans lesquelles une faction est justifiée de déclarer la guerre à une autre, en tenant compte à la fois des motifs légitimes et des principes éthiques.


    2 Respect des constructions des autres :

    Les joueurs doivent respecter les constructions et les possessions des autres joueurs. 
    Cela signifie ne pas détruire, modifier ou accéder aux biens d'autrui sans leur consentement
     explicite.
    Aucun vol ni vandalisme :


    3 Il est interdit de bloquer l'accès aux ressources essentielles :

    Il est interdit de voler des objets ou des ressources appartenant à d'autres joueurs, à l'exception des champs de culture. Les champs de culture peuvent être volés par d'autres joueurs. Il est donc de la responsabilité du joueur de protéger ses cultures.

    Les joueurs ne sont pas autorisés à revendiquer les zones d'attaque telles que les camps miniers, les camps de vagabonds et autres points d'intérêt similaires. Ces zones doivent rester accessibles à tous les joueurs.

    Il est interdit de bloquer l'accès aux ressources essentielles, telles que les mines, les arbres et les points d'eau, pour les autres joueurs. 

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    4 Le Griefing : défini comme toute action intentionnelle visant à perturber l'expérience de 
    jeu des autres joueurs, est strictement prohibé. Cela comprend la destruction de 
    constructions, le placement de blocs pour bloquer des zones, ou toute autre forme 
    d'interférence nuisible.
    Respect des zones de spawn :

    5 Les zones de spawn des joueurs doivent être respectées : Les joueurs ne doivent pas 
    construire ni bloquer ces zones pour empêcher les autres joueurs de réapparaître ou 
    de se déplacer librement.
    Pas de manipulation de bugs :

    6 L'exploitation de bugs, de failles ou de glitches dans le jeu pour obtenir un avantage :
    est strictement interdite. Les joueurs doivent signaler tout bug qu'ils découvrent 
    aux administrateurs du serveur.

    7- communication et drapeau de paix : 
    Les joueurs doivent communiquer de manière respectueuse en évitant les insultes, le harcèlement ou tout autre comportement toxique. Les différends doivent être résolus de manière civilisée et directement en jeu. Veuillez utiliser un drapeau d'honneur sur votre joueur ou dans vos mains pour informer les autres de votre bonne volonté et de votre présence pacifique.

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    8 L'envoi répété de messages : de demandes d'amis ou d'invitations de groupe est considéré
     comme du spam et est interdit. Cela inclut également l'utilisation excessive de la
     messagerie vocale ou de chat.
    Pas de publicité non autorisée :

    9 La publicité non autorisée : pour d'autres serveurs, sites web ou projets est prohibée. 
    Les joueurs doivent obtenir la permission des administrateurs avant de promouvoir quoi 
    que ce soit sur le serveur.

    10 Règles de Commerce :

    10.1 Transparence des échanges :

    Les joueurs doivent être transparents et honnêtes lors des échanges commerciaux. 
    Toute tentative de tromperie ou de dissimulation de l'information est considérée 
    comme une violation des règles.
    Les détails des transactions, y compris les objets échangés, les quantités et les 
    prix convenus, doivent être clairement communiqués entre les parties avant la finalisation
     de l'échange.

    10.2 Confirmation des termes :

    Avant de finaliser une transaction, les parties doivent confirmer explicitement les termes 
    de l'échange. Cela peut inclure la vérification des objets, des quantités et des prix 
    convenus pour éviter les malentendus.
    Respect des règles de raid :

    11 Autorisation des raids : 

    11.1 TOUTE GUERRE SIÈGES ET COMBAT DOIT ÊTRE CRÉÉ DANS LE CALENDRIER EVENEMENT :
    Tous les combats comportant plus de 15 membres/PNJ's doit être mis dans le calendrier et accepter par les parties/guilde impliquer.
    Les sièges doit être prévu dans le calendrier et accepter par les guildes impliqué.
    Lors d'un combat comportant plus de 5 membres et ou NPC'S. Les deux partie doivent se rendre sur position de l'attaque déterminé et rester à distance raisonnable. Les deux groupes doivent faire une pause / être à l'arrêt. 

    ---PROCEDURE---
    Le général des groupes doivent se rejoindre et avoir une conversation avant de lancer l'attaque. 
    Durant se moment vous pourrez discuter des dernier termes ou changement d'avis. 
    A cette étape il est strictement interdit d'attaquer l'armée ou les généraux.

    11.2 - Les raids doivent être effectués conformément aux règles établies par les administrateurs 
    du serveur. Cela inclut le respect des heures de raid autorisées, des méthodes de raid 
    permises, et des objectifs acceptables.
    Conduite éthique des raids :


    11.3 - Les raids doivent être équilibrés et respectueux. Il est interdit de causer des dommages 
    excessifs ou de harceler continuellement une faction ou un joueur spécifique.
    Signalement des activités suspectes :

    11.4 - Les joueurs doivent signaler tout raid suspect ou toute activité de raid non autorisée 
    aux administrateurs du serveur. Les preuves, telles que des captures d'écran ou des 
    enregistrements vidéo, doivent être fournies si possible pour étayer la réclamation.

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